Litbang
Belajar memutuskan lewat misi
Murid membagi sumber daya yang tidak cukup, menjelaskan alasannya, lalu menghadapi perubahan mendadak. Tidak ada satu jawaban benar; yang dinilai cara berpikirnya.
Quest yang bisa dimainkan
Memuat quest…
Dipakai di kelas
- Guru membuat kode sesiMasuk di halaman guru, pilih quest, tulis nama kelas.
- Murid memasukkan kodeSendiri atau berkelompok 3–4 orang di satu perangkat.
- Guru membuka kartu perubahanSemua kelompok menyesuaikan keputusan; hasil langsung terkumpul.
Prototipe litbang Pendidikan Cerdas. Cerita dan angka dalam quest adalah simulasi, bukan kejadian nyata.